State of the arts and future of GPU computing

Author:

Kikuchi Tsukasa,Takahashi Masafumi,Kuroda Atsushi

Publisher

Society for Art and Science

Reference34 articles.

1. [1] 宮田一乘, "PCグラフィックボードの現状と動向", 映像情報メディア学会誌,Vol.55, No.8/9, pp.1094-1099, 2001.

2. [2] R. Fernando, and M. J. Kilgard, “The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics,” Addison-Wesley,2003.

3. [3] Kris Gray, "プログラミングMicrosoft DirectX 9 グラフィックス パイプライン", 日経BP ソフトプレス, 2004

4. [4] R. J. Rost, J. M. Kessenich, B. Lichtenbelt, M. Olano," OpenGL Shading Language," Addison-Wesley, 2004.

5. [5] リアルタイムシェーディングプロジェクトのサイト,http://graphics.stanford.edu/projects/shading/

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