1. [1] 宮田一乘, "PCグラフィックボードの現状と動向", 映像情報メディア学会誌,Vol.55, No.8/9, pp.1094-1099, 2001.
2. [2] R. Fernando, and M. J. Kilgard, “The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics,” Addison-Wesley,2003.
3. [3] Kris Gray, "プログラミングMicrosoft DirectX 9 グラフィックス パイプライン", 日経BP ソフトプレス, 2004
4. [4] R. J. Rost, J. M. Kessenich, B. Lichtenbelt, M. Olano," OpenGL Shading Language," Addison-Wesley, 2004.
5. [5] リアルタイムシェーディングプロジェクトのサイト,http://graphics.stanford.edu/projects/shading/