1. Başkale, H. (2016). Nitel araştırmalarda geçerlik, güvenirlik ve örneklem büyüklüğünün
belirlenmesi. Dokuz Eylül Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi Elektronik Dergisi, 9(1), 23-
28.
2. Bayraktar, V. (2013). Bilgisayar oyunlarının çocukların ve ergenlerin gelişimi üzerindeki
etkileri. İbrahim Sarı ve Mesut Özdemir (Editör). Çocuk ve Bilişim içinde (117-137.)
Ankara: Samer Billimsel Yayınları.
3. Biricik, Z. ve Atik, A (2021). Gelenekselden dijitale değişen oyun kavramı ve çocuklarda
oluşan dijital oyun kültürü. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik
Dergisi, 9(1), 445- 469
4. Chaudron, S., Di Gioia, R. and Gemo, M. (2015). Young children (0-8) and digital
technology. A qualitative exploratory study across seven countries. Joint Research
Centre. European Commission
5. Chen, W., Teo, M. H. and Nguyen, D. (2019). Singapore parents’ use of digital devices with
young children: Motivations and uses. The Asia-Pacific Education Researcher, 28, 239-
250. https://doi.org/10.1007/s40299-019-00432-w
Council on Environmental Health, Rogan, W.J., Paulson, J.A., Baum, C., Brock-Utne,
A.C., Brumberg, H.L., Campbell, C.C., Lanphear, B.P., Lowry, J.A., Osterhoudt, K.C.,
et al.(2014). Lodine deficiency, pollutant chemicals, and the thyroid: New information
on an old problem. Pediatrics, 133(6), 1163–1166.