Sport Information Processing

Author:

Watanabe Hiroshi1

Affiliation:

1. School of Fundamental Science and Engineering, Waseda University

Publisher

Institute of Image Information and Television Engineers

Subject

Electrical and Electronic Engineering,Computer Science Applications,Media Technology

Reference68 articles.

1. 1)松本圭介,須藤智,斎藤英雄,小沢慎治:“サッカー放送における視点選択のための多視点画像の統合によるボール追跡”,電気学論,121-C,10,pp.1530-1539(Oc.t 2001)

2. 2)稲本奈穂,斎藤英雄:“サッカーシーンにおける多視点映像からの中間映像生成”,信学技報,PRMU パターン認識・メディア理解,101,pp.87-94(Nov. 2001)

3. 3)稲本奈穂,斎藤英雄:“多視点スポーツ映像からの白由視点映像合成と提示”,信学誌,J88-D-II,8,pp.1693-1701(Aug. 2005)

4. 4)N. Kasuya, I. Kitahara, Y. Kameda, Y. Ohta: “Automatic player's view generation of real soccer scenes based on trajectory tracking”, 2009 3DTV Conference: the True Vision - Capture, Transmission and Display of 3D Video (May 2009)

5. 5)大川原友樹,北原格,亀田能成,太田友一:“シーン状況と多視点映像の解像度を考慮した自由視点映像生成支援手法”,第17 回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,pp.27-30(Sep. 2012)

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