Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

Author:

Núñez-Pacheco Rosa1ORCID,López-Pérez Blanca-Estela2ORCID,Aguaded Ignacio3ORCID

Affiliation:

1. Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa

2. Universidad Autónoma Metropolitana

3. Universidad de Huelva

Abstract

Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentar los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista.

Publisher

Universidad de la Sabana

Subject

Communication

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