1. Acar, A. (2017). Müze ve sergilemelerde etkileşimli tasarım çözümleriyle bilgiyi görselleştirmek. Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Yazıları, 36, 139–155.
2. Adukaite, A., Reimann, A. M., Marchiori, E., & Cantoni, L. (2013). Hotel mobile apps. The case of 4 and 5 star hotels in European German-speaking countries. In Information and communication technologies in tourism 2014 (pp. 45–57). Springer.
3. Altunel, M. C., & Akova, O. (2016). Yenilenme deneyimini etkileyen faktörlerin belirlenmesi: tatil esnasında iş ve tatille ilgili akıllı telefon kullanımı, işle tatilin birbirine karışması ve deneyimleme kalitesi. Afyon Kocatepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 18(2), 341–360.
4. Arox. (2020). Müze Uygulamaları. Retrieved from: http://www.arox.net/muze-uygulamalari.html (accessed: the 1st January, 2020).
5. Aslan, R. (2017). Uluslararası rekabette yeni imkânlar: Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve hologram. Ayrıntı Dergisi, 5(49), 21–26.