1. Alender, T. (2021): KI in der Monetarisierung von Videogames. Status Quo und Trends in den USA, China und Europa. Masterthesis, Frankfurt University of Applied Sciences, Frankfurt
2. Anderie, L. (2018): Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 – Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen, Wiesbaden
3. Anderie, L. (2021) Frankfurt Game Studies II, https://fhffm.bsz-bw.de/frontdoor/deliver/index/docId/6212/file/Frankfurt_Game_Studies_Final_Report.pdf, https://fhffm.bsz-bw.de/frontdoor/deliver/index/docId/6212/file/Frankfurt_Game_Studies_Final_Report.pdf.
4. Anderie, L. (2022) Frankfurt University of Applied Sciences. Frankfurt Game Studies III, https://fhffm.bsz-bw.de/frontdoor/deliver/index/docId/6515/file/Frankfurt_Game_Studies_III_Report_2022.pdf.
5. Anderie, L. (2020a): Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung: Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren, Heidelberg Berlin