1. Anderie L (2016) Games idustry management. Gründung, Strategie und Leadership – Theoretische Grundlagen. Springer, Berlin
2. Anderson C (2006) The long tail: Why the future of business is selling less of more. Hachette Books, United States, S. 1 ff.
3. Behrmann M (2017) In der Innovationsfalle. Überlegungen zu einer zukünftigen Innovationsförderung. Ibidem, Stuttgart
4. Behrmann M und Konhäusner P (2018) Community Building mit Influencern. Kommunikationswirtschaft in der Plattformökonomie. WeltTrends, Babelsberg
5. Behrmann M et al. (2019) Vorbild Asien? Neue Geschäftsmodelle für Medien und Kommunikation aus Asien für Europa. WeltTrends, Babelsberg