Besonderheiten der Creative Industries im Lichte des digital shift

Author:

Behrmann Malte

Publisher

Springer Berlin Heidelberg

Reference32 articles.

1. Behrmann M (2005) Kino und Spiele. Medien in Frankreich und Deutschland. Ibidem, Stuttgart

2. Behrmann M (2017a) In der Innovationsfalle. Überlegungen zu einer zukünftigen Innovationsförderung. Ibidem, Stuttgart

3. Behrmann M (2017b) Digital Revolutions affecting Distribution within the Game Sector. http://www.etimm.ase.ro/RePEc/aes/jetimm/2017/ETIMM_V01_2017_91.pdf. Zugegriffen: 25. März 2021

4. Behrmann M (2019) Vorbild Asien? Neue Geschäftsmodelle für Medien und Kommunikation aus Asien für Europa. MedienHaus Babelsberg, Potsdam

5. Behrmann M (2020) Finanzierung von Computerspielproduktionen in Deutschland und Europa mit öffentlicher Förderung. https://creativeindustries.berlin/portfolio/finanzierung-von-computerspielproduktionen-in-deutschland-und-europa-mit-offentlicher-forderung/. Zugegriffen: 19. Apr. 2021

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