Spielen in mediatisierten Welten – Editor-Games und der Wandel der zeitgenössischen Digitalkulturen

Author:

Abend Pablo,Beil Benjamin

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference79 articles.

1. Aarseth E (2007) I fought the law: Transgressive play and the implied player. Proceedings of the 2007 DiGRA international conference. Situated play. http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/07313.03489.pdf . Zugegriffen: 27. Juli 2016

2. Abend P, Beil B (2014) Editors of play. In: Hansen J, Hawranke T, Kuball M, Scherffig L (Hrsg) Perspectives of play. KHM, Köln, S 20–25

3. Abend P, Beil B (2015) Editors of play: The scripts and practices of co-creativity in Minecraft and LittleBigPlanet. Proceedings of the 2015 DiGRA international conference. http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/37_AbendBeil_Editors-of-Play.pdf . Zugegriffen: 27. Juli 2016

4. Abend P, Beil B (2016) Editors of play. Scripts of participation in co-creative media. In: Denecke M, Ganzert A, Otto I, Stock R (Hrsg) ReClaiming participation: Technology – mediation – collectivity. transcript, Bielefeld, S 39–50

5. Abresch S, Beil B, Griesbach A (Hrsg) (2009) Prosumenten-Kulturen. Univ. Siegen, Siegen

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