1. Breuer, J., & Bente, G. (2010). Why so serious? On the relation of serious games and learning. Journal for Computer Game Culture, 4(1), 7–24.
2. Brinkmann, W., & Sieber, P. (2007). Gebrauchstauglichkeit, Gebrauchswert und Qualität. In T. Pfeifer & R. Schmitt (Hrsg.), Handbuch Qualitätsmanagement (S. 777–786). Hanser.
3. Brooke, J. (2014). SUS – A quick and dirty usability scale. In P. Jordan, B. Thomas, B. A. Weerdmeester, & et. I. L. McClelland (Hrsg.), Usability evaluation in industry (S. 189–194). Taylor & Francis.
4. Chin, J. P, Diehl, V. A., & Norman, L. K. (1988). Development of an instrument measuring user satisfaction of the human-computer interface. In E. Soloway (Hrsg.), CHI’88 Proceedings May 1988. Human Factors in Computing Systems (S. 213–218). Boston.
5. Coursaris, K., & Kim, D. (2011). A meta-analytical review of empirical mobile usability studies. Journal of Usability Studies, 6(3), 117–171.