Gamification von Strategischem Denken mit „Scythe“ – Agiles Projektmanagement – lernen mit handelsüblichen Brettspielen

Author:

Kodalle Thorsten

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference37 articles.

1. Al-Azawi, R., Al-Faliti, F., & Al-Blushi, M. (2016). Educational gamification vs. game based learning: Comparative study. International Journal of Innovation, Management and Technology, Vol. 7, No. 4, 131–136.

2. Alexander, M. (2017). Scrum vs. Lean vs. Kanban: Comparing agile project management frameworks. https://www.cio.com/article/3175445/comparing-agile-project-management-frameworks.html?upd=1572347749985. Zugegriffen: 23. Apr. 2020.

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5. Bartels, E. (2017). Adding shots on target: Wargaming beyond the game. https://warontherocks.com/2017/10/adding-shots-on-target-wargaming-beyond-the-game/. Zugegriffen: 1. Aug. 2020.

Cited by 1 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Das analoge Serious Games ‚Neustart‘ – Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes in der Schule;Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung;2024

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