Design von Interaktionsräumen für reflexive Erfahrung – Wie werden im Digitalen Medium implementierte Modelle erfahr- und verstehbar

Author:

Herzig Bardo,Schelhowe Heidi,Robben Bernard,Klar Tilman-Mathies,Aßmann Sandra

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference59 articles.

1. Ackermann, Edith (1996): Perspective-Taking and Object Construction: Two Keys to Learning. In: Kafai/Resnick (Hrsg.): 25-35

2. Ackermann, Edith (1999): Sich einrichten in Fantasieräumen. Untersuchungen zum Gebrauch von Symbolen. In: Renk (Hrsg.): 79-98

3. Ackermann, Edith (2001): Piaget’s Constructivism, Papert’s Constructionism: What’s the Difference? In: Constructivism: Uses and perspectives in education 31 (2), 85-94

4. Aßmann, Sandra/Brüggen, Nils/Dander, Valentin/Gapski, Harald/Sieben, Gerda/Tillmann, Angela/Zorn, Isabel (2016): Digitale Datenerhebung und -verwertung als Herausforderung für Medienbildung und Gesellschaft. Ein medienpädagogisches Diskussionspapier zu Big Data und Data Analytics. In: Brüggemann et al. (Hrsg.): 131-142

5. Bolter, J. David/Gromala, Diane (2003): Windows and mirrors. Interaction design, digital art, and the myth of transparency. Cambridge, Mass: MIT Press

Cited by 1 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. The Embodied Other: Mimetic-Empathic Encorporations;The Palgrave Handbook of Embodiment and Learning;2022

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