Die Ironie der Geschichte: Es ist nur ein Spiel. Selbstthematisierende Werbung und strategische Erzählungen als strategisches Kommunikationsspiel

Author:

Hoffjann Olaf

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference33 articles.

1. Adamowsky, N. (2000). Spielfiguren in virtuellen Welten. Frankfurt a. M.: Campus.

2. Bachem, C. (1995). Fernsehen in den USA. Neuere Entwicklungen von Fernsehmarkt und Fernsehwerbung. Opladen: Westdeutscher Verlag.

3. Bateson, G. (1956). The message „This is play“. In B. Schaffner (Hrsg.), Group processes: Transactions of the second conference, October 9, 10, 11 and 12, 1955, Princeton (S. 145–242). New York: Josiah Macy, Jr. Foundation.

4. Bateson, G. (1985). Ökologie des Geistes. Anthropologische, psychologische, biologische und epistemologische Perspektiven. Frankfurt a. M.: Suhrkamp.

5. Bernhard, U., & Scharf, W. (2008). „Infotainment“ in der Presse. Publizistik, 52(2), 231–250.

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1. Dimensionen strategischer Eindeutigkeit und Mehrdeutigkeit;Die Flucht in die Ambiguität;2022

2. Eine alternative Perspektive: mehrdeutige Praktiken als Spiel;Die Flucht in die Ambiguität;2022

3. Einleitung;Die Flucht in die Ambiguität;2022

4. Sprache in der PR-Arbeit;Handbuch der Public Relations;2021

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