Einleitung

Author:

Becker Wolfgang,Metz Maren

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference18 articles.

1. Becker, K. (2021). What’s the difference between gamification, serious games, educational games, and game-based learning? Academia Letters. Article 209. https://doi.org/10.20935/AL209.

2. Bundesministerium für Bildung und Forschung. (2023). DigitalPakt Schule. https://www.digitalpaktschule.de/index.html. Zugegriffen: 17. Okt. 2023.

3. Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BzGA). (2023). Serious Games: Wie kann der Einsatz im Unterricht gelingen? https://www.ins-netz-gehen.info/lehrkraefte-schule/lernspiele/serious-games/. Zugegriffen: 24. Okt. 2023.

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5. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining „gamification“. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 9–15. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040.

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