1. Aemmer, D., Bigler, J., Birkhofer, M., Brechbühler Pešková, M., & Harder, D. (2020). Augmented Reality als Entscheidungshilfe beim Möbelkauf. In J. Schellinger, K. O. Tokarski, & I. Kissling-Näf (Hrsg.), Digitale Transformation und Unternehmensführung (S. 355–381). Springer Gabler.
2. Aemmer, D., Bigler, J., & Harder, D. (2021). Datenbasierte Weiterentwicklung des Kundenerlebnisses in der Möbelbranche. In J. Schellinger, K. O. Tokarski, & I. Kissling-Näf (Hrsg.), Digital business (S. 375–414). Springer Gabler.
3. Arbeitsgemeinschaft Verbrauchs- und Medienanalyse. (2022). Konsumenten im Fokus: Basisinformationen für fundierte Mediaentscheidungen – VuMA Touchpoints 2021. VuMA. https://www.vuma.de/fileadmin/user_upload/PDF/berichtsbaende/VuMA_Berichtsband_2021.pdf. Zugegriffen: 7. Apr. 2022.
4. Bartlett, J., Kotrlik, J., & Higgins, C. (2001). Organizational research. Determining appropriate sample size in survey research. Information Technology, Learning, and Performance Journal, 19(1), 43–50.
5. Beck, N. (2016). Konsumentenakzeptanz von mobilen Click & Collect Systemen als Determinante der Kaufentscheidung. Dargestellt an kleinen und mittleren stationären Einzelhandelsgeschäften (1. Aufl.). Steinbeis-Edition.