Spielende und ihr Publikum – unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen

Author:

Kirschner Heiko,Eisewicht Paul

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference29 articles.

1. Ackermann, J. (2012). Playing Computer Games as Social Interaction: An Analysis of LAN Parties. In J. Fromme & A. Unger (Hrsg.), Computer Games and New Media Cultures (S. 465–476). Dordrecht: Springer.

2. Bartle, R. (1996). Hearts, Clubs, Diamonds, Spades. Players who suit MUDs. http://mud.co.uk/richard/hcds.htm . Zugegriffen: 30. Apr. 2015.

3. Boswell, J. (1994). The Journals of James Boswell 1762–95. New Haven: Yale University Press.

4. Burghardt, G. M. (2005). The Genesis of Animal Play. Cambridge: MIT Press.

5. Chatto, W. A. (1848). Facts and Speculations on the Origin and History of Playing Cards. London: John Russell Smith.

Cited by 3 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Game Studies;Goffman-Handbuch;2022

2. Digitale Spiele;Handbuch Methoden der empirischen Sozialforschung;2022

3. Modding the Stage;Perspektiven der Game Studies;2020

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