1. Adamowsky, Natascha (2000): Spielfiguren in virtuellen Welten. Frankfurt/Main, New York: Campus.
2. Baacke, Dieter/Ferchhoff, Wilfried/Vollbrecht, Ralf (1998): Trendforschung. Alltagskulturen und Jugendkulturen. Opladen: Leske + Budrich.
3. Bahl, Anke (1997): Zwischen On- und Offline. Identität und Selbstdarstellung im Internet. München: Kopäd.
4. Baumgärtel, Tilmann (2002). Hol die Geiseln aus dem Keller. In: Die Zeit, 32, 01.08.2002, S. 35.
5. Bolz, Norbert (1995): Der Megatrend zum Bösen. In: Becker, U. et al. (Hrsg.): Megatrends. Die wichtigsten Trends für die nächsten Jahre. Düsseldorf/München: Econ, S. 75–96.