1. Beutel, Manfred/Hoch, Julia W./Wölfling, Klaus/Müller, Kai (2011): Klinische Merkmale der Computerspiel- und Internetsucht am Beispiel der Inanspruchnehmer einer Spielsuchtambulanz. In: Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie 1. 2011. 77-90
2. BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung (2010): Kompetenzen in einer digital geprägten Kultur. Medienbildung für die Persönlichkeitsentwicklung, für die gesellschaft liche Teilhabe und für die Entwicklung von Ausbildungs- und Erwerbsfähigkeit. Berlin. URL:
http://www.bmbf.de/pub/kompetenzen_in_digitaler_kultur.pdf
(Stand: 08.02.2012)
3. Drogenbeauft ragte der Bundesregierung (2012): Nationale Strategie zur Drogen- und Suchtpolitik. Berlin. URL:
http://drogenbeauftragte.de/fileadmin/dateien-dba/Presse/Downloads/12-02-08_Nationale_Strategie_final_Druckvorlage.pdf
(Stand: 27.02.2013)
4. Durkee, Tony/Kaess, Michael/Carli, Vladimir/Parzer, Peter/Wasserman, Camilla/Floderus, Birgitta et al. (2012): Prevalence of pathological Internet use among adolescents in Europe: demographic and social factors. In: Addiction. 107(12). 2210-2222.
5. Fritz, Jürgen/Lampert, Claudia/Schmidt, Jan-Hinrik/Witting, Tanja (Hrsg.) (2011): Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern: Gefordert, gefördert, gefährdet. Zusammenfassung einer Studie. Berlin: Vistas