Vergence Using GPU Cepstral Filtering

Author:

Almeida Luis,Menezes Paulo,Dias Jorge

Publisher

Springer Berlin Heidelberg

Reference25 articles.

1. Yeshurun, Y., Schwartz, E.L.: Cepstral Filtering on a Columnar Image Architecture: A Fast Algorithm for Binocular Stereo Segmentation. IEEE Trans. Pattern Anal. Mach. Intell. 11(7), 759–767 (1989)

2. Coombs, D.: Real-time Gaze Holding in Binocular Robot Vision, PhD. Thesis, Department of Computer Science, University of Rochester (June 1992)

3. Kwon, K.-C., Lee, H.-S., Kim, N.: Hybrid Cepstral Filter for Rapid and Precise Vergence. Control of Parallel Stereoscopic Camera. Journal of the Research Institute for Computer and Information Communication 12(3) (December 2004)

4. NVIDIA CUDA C ProgrammingGuide 3.1, NVIDIA (2010)

5. OpenCV (Open Source Computer Vision)

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