Abstract
ZusammenfassungDer vorliegende Beitrag greift die Debatte über die Anerkennung wettkampfmäßiger Video- und Computerspiele – des sogenannten eSports – als Sport auf und verfolgt das Ziel, systemtheoretische Überlegungen zur Abgrenzung von Sport und eSport zu elaborieren. Dazu wird erstens erläutert, welche erkenntnistheoretische Position dem systemtheoretischen Ansatz zugrunde liegt. Zweitens wird Sport gesellschaftstheoretisch beobachtet, um die Einheit des Sportsystems zu bestimmen und Formen der strukturellen Kopplung mit anderen gesellschaftlichen Teilsystemen zu reflektieren. Drittens erfolgt eine organisationstheoretische Beobachtung von Sport und eSport, bei der die Integration von eSport als Entscheidungsproblem von Organisationen konstruiert wird. Und viertens werden weitere Perspektiven einer wissenschaftlichen Beobachtung von Sport und eSport skizziert.
Publisher
Springer Science and Business Media LLC
Subject
Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation,Orthopedics and Sports Medicine
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Cited by
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