1. Bayol, E. (2008, January 22–23). Ben Yapımcıyım. Oyungezer.
2. Binark, M., & Bayraktutan-Sütcü, G. (2008a). Kültür Endüstrisi Olarak Dijital Oyun. İstanbul: Kalkedon Yayınları.
3. Binark, M., & Bayraktutan-Sütcü, G. (2008b). Türkiye’de İnternet Kafeler: İnternet Kafeler Üzerine Üretilen Söylemler ve Mekân-Kullanıcı İlişkisi. Amme İdaresi Dergisi, 41(1), 113–148.
4. Binark, M., Bayraktutan-Sütcü, G., & Buçakçı, F. (2009). How Turkish young people utilize internet cafes: The results of ethnographic research in Ankara. Observatorio, 3(1).
http://www.obercom.pt/ojs/index.php/dos/article/view/249/247
. Accessed 7 March 2011.
5. Castells, M. (2005). Enformasyon Çağı: Ekonomi, Toplum ve Kültür-Ağ Toplumunun Yükselişi (E. Kılıç, Trans.). İstanbul: İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.