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4. Amato, E. A., & Pereny, E. (2010). L’heuristique de l’avatar: polarités et fondamentaux des hypermédias et des cybermédias. Revue des Interactions Humaines Médiatisées, 11(1), 87–115.
5. Amato, E.A., & Pereny, E. (2011). De l’Image interactive au Jeu vidéo: rétro-prospective des transversalités d’un objet cybernétique. Communication Game Studies ? A la française!.