Machine-Learning of Shape Names for the Game of Go

Author:

Ikeda Kokolo,Shishido Takanari,Viennot Simon

Publisher

Springer International Publishing

Reference10 articles.

1. Ikeda, K., Viennot, S.: Production of various strategies and position control for Monte-Carlo Go - entertaining human players. In: IEEE-CIG, pp. 145–152 (2013)

2. IEEE-CIG (Computer Intelligence and Games) Competitions. http://geneura.ugr.es/cig2012/competitions.html

3. http://batora1992.blog.fc2.com/blog-entry-17.html

4. Bishop, C.M.: Pattern Recognition and Machine Learning. Springer, New York (2007)

5. Shishido, T., Ikeda, K., Viennot, S.: Japanese expression of the move of Go by machine learning, 33rd GI Kenkyukai, Tokyo (2015)

Cited by 2 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

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