AI’s Influence on Non-Player Character Dialogue and Gameplay Experience

Author:

Iarovoi Dmitrii,Hebblewhite Richard,Teh Phoey Lee

Publisher

Springer Nature Switzerland

Reference76 articles.

1. Tylor, E.: The History of Games, D. Appleton (1879)

2. Salen, K., Zimmerman, E.: Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press, USA (2003)

3. Millington, I., Funge, J.: Artificial Intelligence for Games, 2nd edn. Taylor & Francis Group, Boka Raton (2009)

4. Anantrasirichai, N., Bull, D.: Artificial Intelligence in the Creative Industries: A Review, arXiv.org (2021)

5. Hennig, M.: Playing intelligence: on representations and uses of artificial intelligence in videogames. Necsus 9(1), 151–171 (2020)

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