Author:
González Caino Pablo Christian,Resett Santiago
Publisher
Springer Nature Switzerland
Reference19 articles.
1. Adinolf, S., Turkay, S.: Toxic behaviors in Esports games: player perceptions and coping strategies. In: Proceedings of the 2018 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts, pp. 365–372 (2018). https://doi.org/10.1145/3270316.3271545
2. Beres, N.A., Frommel, J., Reid, E., Mandryk, R.L., Klarkowski, M.: Don’t you know that you’re toxic: normalization of toxicity in online gaming. In: Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1–15 (2021)
3. Duncan, A.M.: Gambling with the Myth of the American Dream. Routledge, Abingdon (2015)
4. Gala, R.: Mapa de la Industria Cultural de Videojuegos en Argentina: un estado de situación. Electron. J. SADIO (EJS) 18(2), 103–118 (2019)
5. González Caino, P.C.: Predicción de los estados de Flow según la personalidad en jugadores amateurs de deportes electrónicos. Acta Psiquiatr. Psicol. Am. Lat. 66(1), 32–38 (2020)