1. ACM: Computing curricula: The overview report (2020). https://www.acm.org/education/curricula-recommendations. Accesed 2 May 2022
2. BOCYL: Resolucion de 25 de octubre de 2021, del rectorado de la universidad de salamanca, por la que se publica el plan de estudios de graduado o graduada en desarrollo de aplicaciones 3d interactivas y videojuegos por la universidad de salamanca. Boletín oficial de castilla y león num. 212, 2 noviembre 2021, pp. 53361–53363 (2021). https://bocyl.jcyl.es/html/2021/11/03/html/BOCYL-D-03112021-8.do, Accesed 20 April 2022
3. BOE: Resolución de 25 de octubre de 2021, de la universidad de salamanca, por la que se publica el plan de estudios de graduado o graduada en desarrollo de aplicaciones 3d interactivas y videojuegos. Boletín oficial del estado num. 267, 8-noviembre-2021, pp. 137891–137892 (2021). https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2021-18270, Accesed 20 April 2022
4. Floyd, R.W.: The paradigms of programming. In: ACM Turing Award Lectures, p. 1978 (2007)
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