1. Sonia, A., Eric, B.: Evolutions in human technology relationship model: rejection, acceptance and technosymbiosis. IADIS Int. J. WWW/Internet 11(3), 46–60 (2013)
2. Botra, A., Herselman, M., Ford, M.: Gamification beyond badges. In: IST-Africa Conference and Exhibition, IST-Africa (2014)
3. Brangier, E., Bastien, J.M.C.: L’évolution de l’ergonomie des produits informatiques: accessibilité, utilisabilité, émotionnalité et persuasivité. In: Valléry, G., Le Port, M.C., Zouinar, M. (eds.) Ergonomie des produits et des services médiatisés: nouveaux territoires, nouveaux enjeux, pp. 307–328. Presses Universitaires France, Paris (2010)
4. Brangier, E., Desmarais, M., Nemery, A., Prom Tep, S.: Évolution de l’inspection heuristique: intégration de l’accessibilité, de la praticité, de l’émotion et de la persuasion. J. d’Interaction Personne-Système (JIPS) 4(1), 69–84 (2015)
5. Brangier, E., Dufresne, A., Hammes-Adélé, S.: Approche symbiotique de la relation humain-technologie: perspectives pour l’ergonomie informatique. Le Travail Humain 72(4), 333–353 (2009)