The Qualified Medium of Computer Games: Form and Matter, Technology, and Use

Author:

Hammeleff Jørgensen Ida Kathrine

Publisher

Springer International Publishing

Reference105 articles.

1. Aarseth, Espen. 1997. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. JHU Press.

2. ———. 2003. Playing Research: Methodological Approaches to Game Analysis. In Proceedings of the Digital Arts and Culture Conference, 28–29. http://www.bendevane.com/VTA2012/herrstubbz/wp-content/uploads/2012/01/02.GameApproaches2.pdf.

3. ———. 2009. Define Real, Moron! Edited by Stephan Günzel, Michael Liebe, and Mersch. Some Remarks on Game Ontologies. In DIGAREC Keynote-Lectures 10 (6).

4. ———. 2017. Just Games. Game Studies 17 (1).

5. Aarseth, Espen, and Gordon Calleja. 2015. The Word Game: The Ontology of an Undefinable Object. In FDG.

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