AR Patterns: Event-Driven Design Patterns in Creating Augmented Reality Experiences

Author:

Ackermann Philipp

Publisher

Springer Nature Switzerland

Reference30 articles.

1. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., Vlissides, J.: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Pearson, London (1995)

2. Nystrom, R.: Game Programming Patterns. Genever Benning, London (2014)

3. Zollmann, S., Langlotz, T., Grasset, R., Lo, W.H., Mori, S., Regenbrecht, H.: Visualization techniques in augmented reality: a taxonomy, methods and patterns. IEEE Trans. Vis. Comput. Graph. 27(9), 3808–3825 (2020)

4. Koreng, R., Krömker, H.: User interface pattern for AR in industrial applications. Information 12, 251 (2021). https://doi.org/10.3390/info12060251

5. ETSI GS ARF 003: Augmented Reality Framework (ARF) - AR framework architecture (2020). https://www.etsi.org/

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