Affiliation:
1. ADIYAMAN ÜNİVERSİTESİ SPOR BİLİMLERİ FAKÜLTESİ
Abstract
E-spor endüstrisi son yıllarda hızlı bir büyüme göstermekte ve bu endüstride kariyer yapan birey sayısı her geçen gün artmaktadır. Geleneksel sporların aksine e-spor dijital bir dünya üzerine kurulu olduğu ve sporun farklı bir alanında yer aldığı için, paydaşlarına sunduğu birbirinden farklı, keşfedilmeyi bekleyen kariyer fırsatlarına sahiptir. Dolayısıyla e-sporda kariyer alanlarına, fırsatlarına ve tehditlerine ilişkin sınırların belirlenmesi e-sporun sürdürülebilirliği açısından önemlidir. Bu bağlamda bu araştırmada e-sporda mevcut kariyer alanlarını ve fırsatlarını incelemek, e-sporda kariyer sürecini olumsuz yönde etkileyen ve tehdit eden faktörleri ortaya koymak üzere literatür taraması gerçekleştirilmiştir. Araştırma kapsamında yapılan literatür taraması sonucu e-sporda başlıca kariyer alanlarının; takım sahipliği-koçluğu ve mentorluk, yayıncılık-sunuculuk, analistlik, sosyal medya-içerik üreticiliği, yöneticilik-hakemlik, oyun ve yazılım geliştiriciliği, organizatörlük ve pazarlama olduğu söylenebilmektedir. E-sporda kariyer sürecini tehdit eden ve olumsuz yönde etkileyen etkenler ise; e-spora ilişkin karşıt görüşler, yetersiz finansman ve sponsorluk, oyuncu haklarına dair hukuki sorunlar, yetersiz ağ alt yapıları, fiziksel ve mental sağlık problemleri, e-spor oyunlarının sıklıkla güncellenmesi, e-doping, e-hile ve kumar, ailenin ve sosyal çevrenin e-spora yönelik ön yargıları şeklinde sıralanabilir.
Publisher
Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi (Mediterranean Journal of Sport Science)
Subject
Psychiatry and Mental health,Neuropsychology and Physiological Psychology
Reference45 articles.
1. Allen,V. E. (2018). Report: Dota Team Told Player He Was Cut During Pizza Party, https://kotaku.com/report-dota-team-told-player-he-was-cut-during-pizza-p-1822249299, Erişim Tarihi:18.08.2023.
2. Bányai, F., Griffiths, M. D., Demetrovics, Z., ve Király, O. (2019). The mediating effect of motivations between psychiatric distress and gaming disorder among esport gamers and recreational gamers. Comprehensive Psychiatry, 94,1-8.
3. Bele, S., Sawai, V., Lavankar, P., ve Sayyed, M. (2022). The future of Esports. International Research Journal of Innovations in Engineering and Technology, 6(11), 134-141.
4. Bingöl, U. ve Çakır, Y. N. (2021). Impact of future expectations on career planning attitudes' of professional Esports athletes. Yönetim Bilimleri Dergisi, 19(39), 203-224.
5. Bousquet, J. ve Ertz, M. (2021). eSports: Historical review, current state, and future challenges, andrews, s. ve crawford, C.M. (Eds.), In: Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports, USA: IGI Global.