CG実写合成におけるブルーム効果

Author:

TAKAHASHI Nobuo1,URATA Mayu2,ENDO Mamoru2,YASUDA Takami2

Affiliation:

1. 名古屋大学大学院情報科学研究科

2. 名古屋大学大学院情報学研究科

Publisher

Japan Society for Graphic Science

Subject

General Medicine

Reference19 articles.

1. Matt Pharr, Greg Humphreys, “Physically Based Rendering: From Theory to Implementation”, Amsterdam: Elsevier, (2004).

2. 本田道隆,“エッジ傾斜の有理化近似を用いたプリサンプルドMTFの計測手法”,日本放射線技術学会雑誌,70,4,pp. 346-358(2014).

3. 東出了,市川勝弘,國友博史,澤田道人,“エッジ法によるpresampled MTFの簡便な解析方法の提案と検証”,日本放射線技術学会雑誌,64,4,pp. 417-425(2008).

4. 杉山直樹,飯沼一浩,“仮想 Burger ファントムの開発”,国際医療福祉大学紀要 第10巻,10,pp. 7-18(Feb. 2005).

5. 東出了,“ディジタルX線画像における解像特性評価(基礎講座)”,画像通信,35,2,pp. 53-59(2012).

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