1. Arifudin, D., Sulistiyaningsih, E. & Kautsar, I. A. (2020). Optimization of The Digital Game Based Learning Instructional Design (DGBL-ID) Method as Learning Support Media. Jurnal Mantik, 4(3), 2147-2154.
2. Autry, A. J. & Berge, Z. (2011). Digital Natives and Digital İmmigrants: Getting to Know Each Other. Industrial and Commercial Training, 43(7), 460-466.
3. Baran, A. G., Kurt, Ş. K. & Tekeli, E. S. (2017). Yaşlıların Dijital Teknolojileri Kullanım Düzeyleri Üzerine Bir Araştırma. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 1(45), 1-24.
4. Baran, S. (2022). Dijital Yerlilerin Dijital Ortamlardaki Kullanıcı Pratikleri ve Medya Okuryazarlığı Farkındalıkları. Journal of Symmetric Communication Research, 2(4), 96-113.
5. Bilgiç, H. G., Duman, D. & Seferoğlu., S. S. (2011). Dijital Yerlilerin Özellikleri ve Çevrim İçi Ortamların Tasarlanmasındaki Etkileri, XIII. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri- 2, (s. 1-7). Malatya: Akademik Bilişim.