Abstract
Estudios sobre cultura visual japonesa, coordinado por Antonio Loriguillo-López, contiene un total de nueve capítulos que reflexionan sobre videojuegos, manga y anime. El plantel de investigadores que conforman la publicación demuestra la complejidad de los objetos de estudio con unas investigaciones tan interdisciplinares como enriquecedoras para el campo. En este libro se profundiza en la cultura visual japonesa atendiendo a la identidad, la historia o la industria, por mencionar algunos temas, que promueven el pensamiento alrededor de Japón.
Publisher
Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Reference4 articles.
1. Loriguillo-López, Antonio. Anime complejo. La ambigüedad narrativa en la animación japonesa. Valencia: Universitat de València, 2022.
2. Hernández Pérez, Miguel. Manga, anime y videojuegos: narrativa cross-media japonesa. Zaragoza: Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2017.
3. Navarro-Remesal, Víctor y Loriguillo-López, Antonio. “What Makes Gêmu Different? A Look at the Distinctive Design Traits of Japanese Video Games and Their Place in the Japanese Media Mix”. En Journal of Games Criticism, 2 (1), (2015): 1-17.
4. Santiago Iglesias, José Andrés. “Loriguillo-López, Antonio. Anime Complejo. La ambigüedad narrativa en la animación japonesa. Valencia: Aldea Global, Universitat de València, 2021, 190 pp. ISBN, 9788491349037”. En Mirai. Estudios Japoneses, 6, (2022): 299-303. DOI: doi.org/10.5209/mira.82171