1. ALBUQUERQUE, Márcia Cristina Palheta. O Uso do Micro: Bit como Ferramenta Educacional para Promoção do Pensamento e do Letramento Computacional a Partir da PBL. 275 f. 2021. Dissertação (Mestrado em Docência em Educação em Ciências e Matemática) - Instituto de Educação Matemática e Científica, Universidade Federal do Pará. Belém, 2021.
2. ALMARAZ, Cristina; LÓPEZ, Carmen. La Metodología Context-Based Approach en STEM: Modelización de Datos Meteorológicos. Matemáticas, Educación y Sociedad, 1(1), 1-10, 2018.
3. ALMEIDA, Anselmo Daniel Campos de. E-Stem2d: Bases de (Re)Conexão para o Contexto Atual da Educação com Tecnologias. 98 f., 2021. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação e Novas Tecnologias) - Centro Universitário Intarnacional. Curitiba, Paraná, 2021.
4. BACICH, Lilian; HOLANDA, Leandro. STEAM: Integrando as Áreas para Desenvolver Competências. In: BACICH, L; HOLANDA, L. (orgs.). STEAM em sala de aula: a Aprendizagem Baseada em Projetos integrando conhecimentos na educação básica. Porto Alegre, RS. Penso, 2020.
5. BARROS, Thiago Pessoa. O Role-Playing Game - RPG na educação STEAM: inovando na aprendizagem de Ciências na Amazônia. 164 f., 2021. Dissertação (Mestrado em Educação e Ensino de Ciências na Amazônia) - Universidade do Estado do Amazonas. Manaus, AM, 2021.