Author:
Подгорна Вікторія,Блажко Олександр,Кокотєєва Анастасія,Собінов Артур
Abstract
В роботі проаналізовано комп’ютерні ігри з відкритого Scratch-репозиторія, які найчастіше створюються школярами з усього світу, з урахуванням сценаріїв ігор, пов’язаних з літніми олімпійськими видів спорту. Під час відбору ігор пріоритет надається іграм з комп’ютером, розроблених у різних площинах проекцій погляду гравця (фронтальна, профільна, горизонтальна), з використанням не менше 2-х клавіш керування для подальшої їх заміни на керування на основі розпізнавання рухів гравця через веб-камеру та програмну інтеграцію з системою машинного навчання. Результати роботи планується впровадити в дисципліну «Фізичне виховання» для студентів 1-го курсу галузі знань «12 Інформаційні технології» під час обмежень Online-освіти.
Publisher
European Scientific Platform (Publications)
Subject
General Agricultural and Biological Sciences