Affiliation:
1. Л.Н.Гумилев атындағы Еуразия Ұлттық университеті, Астана қ., Қазақстан
2. Шерхан Мұртаза атындағы Халықаралық Тараз инновациялық институты,Тараз қ., Қазақстан
Abstract
Мектеп қабырғасынан бастап жоғарғы білімге дейін білім беру жүйесі дәстүрлі педагогикалық әдістергеқосымша жаңа технологияларды енгізудің ұзақ тарихына ие. Күннен –күнге өзгеріп отырған технологияларды оқушылар мен студенттер, тіпті мұғалімдер, ноутбуктер мен смарт –тақталар және тағы да басқа жаңа технологияларды өздігінен оқып үйренгендері де белгілі. Виртуалды және толықтырылған шындық технологияларын білім беру жүйесінде, әсіресе бастауыш сыныптарда қолдануоқушылардың қызығушылығының арттыруына және көп уақыт бойы келе жатқан классикалық әдістерге заманауи өзгерістерді әкеледі. Мақаладаекінші сынып оқушыларының «Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша білім, білік, дағдысы мен білім алуға қызығушылығын арттыру мақсатында барлық бөлімдерін қамтитын толықтырылған және виртуалды шындық технологиялары қолданылғанжұмыс дәптерін қолдану нәтижелері жай туралы қарастырылды. Жұмыс дәптердің «Компьютердің құрылғылары» тақырыбында оқушылар 3D обьектілермен қоса виртуалды көзілдіріктің көмегімен виртуалды жұмыс үстелінде компьютердің құрылғыларымен танысып, компьютердегі видеобейнені де көре алады. AR және VR элементтерін қамтитын «2-сынып оқушыларына арналған цифрлық сауаттылықты дамыту» бойынша жұмыс дәптері Қостанай облысы Қостанайауданындағы жалпы білім беретін екі қазақ мектебінде аппробациядан өтті. Сонымен қоса, Virtual Reality (VR) және Augmented Reality(AR) технологияларын оқу процесінде қолданылуының практикалық мысалы да қарастырылып, тиімділігі анықталды.
Publisher
Abai Kazakh National Pedagogical University
Reference11 articles.
1. [1]Guo J., Weng D., Liu Y., Chen Q. & Wang Y. “Analysis of teenagers' preferences and concerns regarding HMDs in education”, Journal Virtual Reality & Intelligent Hardware, volume 3, issue 5, (2021); pp. 369-382, https://doi.org/10.1016/j.vrih.2021.09.004
2. [2] SharrabY., AlmutiriN. T., TarawnehM.& AlzyoudF. “Al-Ghuwairi, A.-R. F., & Al-Fraihat, D. Toward Smart and Immersive Classroom based on AI”,International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 18(02), (2023);pp. 4–16,https://doi.org/10.3991/ijet.v18i02.35997
3. [3]leBrasseurR. “Virtual Site Visits: Student Perception and Preferences Towards Technology Enabled Experiential Learning”, International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 18(02),(2023);pp. 115–140. https://doi.org/10.3991/ijet.v18i02.32013
4. [4]“Help All Students Reach Their Full Potential with Smart, Secure, Innovative Technology”, Inrel Co., 29 April, 2024, https://www.intel.com/content/www/us/en/education/intel-education.html
5. [5]Pauleth Ip. Virtual Reality in Education: How Schools Are Using VR, December 7, 2022,https://www.adorama.com/alc/virtual-reality-in-education/