The role of gamification in activating primary school students' intrinsic and extrinsic motivation at a museum

Author:

Ioannou Ioanna1,Kyza Eleni A.1

Affiliation:

1. Media, Cognition and Learning Research Group, Department of Communication and Internet Studies, Cyprus University of Technology

Publisher

ACM

Reference15 articles.

1. Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts

2. Van Loon H. Gabriëls K. Teunkens D. Robert K. Luyten K. & Coninx K. 2007. Supporting social interaction: a collaborative trading game on PDA. Van Loon H. Gabriëls K. Teunkens D. Robert K. Luyten K. & Coninx K. 2007. Supporting social interaction: a collaborative trading game on PDA.

3. A systematic mapping on gamification applied to education

4. PerZoovasive

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