1. Cybertext: Perspectives on Ergodic Littérature;Aarseth,1997
2. Table-top role-playing games as a therapeutic intervention with adults to increase social connectedness;Abbott;Social Work with Groups,2022
3. Le récit en jeu : narrativité et interactivité;Archibald;Protée,2006
4. Jeux et enjeux du récit vidéoludique : la narration dans le jeu vidéo;Arsenault,2006
5. Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité;Barnabé;Sciences du jeu,2018