1. Abbadia, J. (2022, 3 października). Paradygmat badawczy: Wprowadzenie z przykładami. https://mindthegraph.com/blog/pl/research-paradigm
2. AGH. (b.d.). Miary zależności między cechami. Pobrano 3 marca 2022 z https://home.agh.edu.pl/~dabek/Dydaktyka/Studia_dzienne/Materia3y/Inne/Miary_zale_nooeci_miedzy_cechami.pdf
3. Bailenson, J. N., Patel, K., Nielsen, A., Bajcsy, R., Jung, S. i Kurillo, G. (2008). The effect of interactivity on learning physical actions in virtual reality. Media Psychology, 11(3), 354-376. https://doi.org/10.1080/15213260802285214
4. Bailey, J., Bailenson, J. N., Won, A. S., Flora, J. i Armel, K. C. (2012). Presence and memory: immersive virtual reality effects on cued recall. Proceedings of the International Society for Presence Research Annual Conference. October 24-26. Philadelphia, Pennsylvania.
5. Caldwell, A., Lakens, D., Parlett-Pelleriti, Ch.M., Prochilo, G. i Aust, F. (2022, 31 marca). Power analysis with superpower. https://aaroncaldwell.us/SuperpowerBook/