1. Aeni, W. A. (2009). Antara Game, Pendidikan dan HP (Game Mobile Learning Sebagai Wacana Pendidikan). Retrieved from https://m-edukasi.kemdikbud.go.id/medukasi/?m1=artikel&kd=3
2. Anggraini, A. F., Erviana, N., Anggraini, S., & Prasetya, D. D. (2016). Aplikasi Game Edukasi Petualangan Nusantara. SENTIA, 8(2085-2347), 168-172.
3. Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajagrafindo Persada.
4. Menyemai Perilaku Prososial di Sekolah;Bashori;Sukma Jurnal Pendidikan 1(1) 57-92 Retrieved from https//jurnalsukma,2017
5. https://doi.org/10.32533/01103.2017