Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10): un meta-análisis de generalización de la fiabilidad
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Published:2023-12-18
Issue:
Volume:
Page:1-23
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ISSN:1989-2209
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Container-title:European Journal of Education and Psychology
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language:es
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Short-container-title:(EJEP
Author:
Hidalgo-Fuentes Sergio1ORCID
Affiliation:
1. Universitat de València; Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA), España
Abstract
A pesar de que el uso de videojuegos no es intrínsecamente negativo, un pequeño porcentaje de jugadores puede desarrollar un uso patológico de los videojuegos con características similares a otros tipos de comportamientos adictivos. El trastorno de juego por Internet ha despertado un interés creciente durante la última década. Desde su inclusión en la 5ª Edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de Trastornos Mentales (DSM-5), numerosas medidas han sido desarrolladas utilizando los criterios del DSM-5, incluido el Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10). El objetivo de este trabajo es realizar un meta-análisis de generalización de la fiabilidad del IGDT10 mediante el que estimar la fiabilidad de este instrumento. Se realizó una búsqueda en PsycINFO, PubMed, Web of Science y Scopus y un total de 29 artículos fueron incluidos en este meta-análisis. La fiabilidad combinada del IGDT-10 es de α =.81 para la versión tipo Likert y de α =.72 para la versión con puntuaciones dicotomizadas. Los análisis de riesgo de sesgo de publicación fueron no significativos. El presente trabajo muestra como el IGDT-10 presenta una adecuada fiabilidad para su uso con propósitos de investigación. Se presentan las limitaciones del estudio.
Publisher
Universidad Autonoma de Chile
Subject
General Psychology,Education