Author:
Yustitia Via,Rakhmah Yasmine Nur Izzah,Astuti Indra Puji,Untari Erny
Abstract
Rendahnya kemampuan numerasi siswa hal ini disebabkan karena kurangnya latihan, hasil study literature dan hasil wawancara dengan guru kelas V SDN Sugihrejo 1 menunjukkan hasil nilai AKM numerasi siswa rendah. Maka, peneliti tertarik membuat media pembelajaran ular tangga numerasi untuk siswa kelas V SD. Tujuan penelitian yaitu: 1) mendeskripsikan proses pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Numerasi untuk siswa kelas V SD; 2) mendeskripsikan kelayakan produk Media Pembelajaran Ular Tangga Numerasi untuk siswa kelas V SD. Jenis penelitian pengembangan R&D (Research and Development) menggunakan model 4D yang hanya dilakukan sampai tiga tahap pengembangan yaitu, 1) pendefinisian (define); 2) perancangan (design); dan 3) pengembangan (development). Penelitian ini menghasilkan 1) proses pengembangan yang menghasilkan media pembelajaran ular tangga numerasi untuk siswa kelas V SD; 2) hasil penilaian dari 3 validator ahli terkait penilaian media termasuk kategori “Sangat Layak” dengan rata-rata presentase 88%. dan penilaian dari guru wali kelas V SDN Sugihrejo 1 mendapatkan presentase 89%. Pada penilaian isi oleh tiga dosen validator mendapatkan presentase 89% dan dari guru wali V SDN Sugihrejo1 mendapatkan 83% termasuk kategori “Sangat Layak”. Sedangkan dari penilaian bahasa oleh 3 validator ahli mendapatkan kategori “Sangat Layak” diperoleh presentase nilai 81% dan penilaian isi dari guru wali kelas V SDN Sugihrejo 1 diperoleh presentas 85%. Dapat disimpulkan bahwa hasil pengembangan media pembelajaran ular tangga numerasi ini mendapatkan kriteria “Sangat Layak” digunakan dalam pembelajaran.
Publisher
Universitas Nusantara PGRI Kediri
Reference13 articles.
1. Aziz, L. A. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Materi Operasi Hitung Pecahan Kelas V Sekolah Dasar Negeri 24 Cakranegara Tahun Pelajaran 2017/2018. Media Pendidikan Matematika, 6(2), 96. https://doi.org/10.33394/mpm.v6i2.1689
2. Dian, N., Gabriela, P., & Anugraheni, I. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran GURICA (Game Edukasi Ular Tangga Operasi Hitung Pecahan) di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(8), 292–301. https://doi.org/10.5281/zenodo.6668837
3. Ekowati, D. W., Astuti, Y. P., Utami, I. W. P., Mukhlishina, I., & Suwandayani, B. I. (2019). Literasi Numerasi di SD Muhammadiyah. ELSE (Elementary School Education Journal) : Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 3(1), 93. https://doi.org/10.30651/else.v3i1.2541
4. Febrianto, K., Yustitia, V., & Irianto, A. (2020). AKTIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA FLASHCARD DI SEKOLAH DASAR. Buana Pendidikan: Jurnal FKIP Unipa Surabaya, 29. https://doi.org/10.36456/bp.vol16.no29.a2273
5. Irawan, A., & Wardani, M. A. (2016). MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. J. Inov. Dan Teknol. Pembelajaran, 1(4), 342–348. http://dx.doi.org/10.17977/um031v2i22016p342