1. K. Kania, Gamifikacja w procesie wprowadzania nowych technologii informatycznych do organizacji jako zadanie specjalistów HR. Zarządzanie Zasobami Ludzkimi. 5, 27–44 (2018)
2. B. Filipczyk, Zarządzanie wiedzą i komunikacją cyfrową w procesie onboardingu studentów, in Cyfrowa komunikacja organizacji, ed. by B. Filipczyk, J. Gołuchowski (Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice, 2020)
3. P. Karthigaikumar, Industrial quality prediction system through data mining algorithm. J. Electr. Infor. 3(2), 126–137 (2021)
4. R. Rudman, R. Bruwer, Defining Web 3.0: opportunities and challenges. Electron. Libr. 34(1), 132–154 (2016)
5. S. Baker, The Numerati. Mariner Books Houghton Mifflin Harcourt, Boston-New York (2009)