Serious Games und Gamification

Author:

Anderie Lutz

Publisher

Springer Berlin Heidelberg

Reference28 articles.

1. Anderie L.: Frankfurt Game Studies – Forschungsergebnisse I (2020): Monetarisierungsmodelle und Cloud Gaming, 27. August 2020, Frankfurt, online im Internet unter: https://fra-uas.hessenfis.de/converis/portal/detail/Person/9659137?auxfun=&lang=de_DE und www.anderie-management.com

2. Anderie L.: Frankfurt Game Studies – Forschungsergebnisse II (2021): https://fhffm.bsz-bw.de/frontdoor/deliver/index/docId/6277/file/Frankfurt_GameStudiesII_08-2021_Report.pdf (01.03.2022)

3. Anderie, L.: Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen, Berlin 2017

4. Bruder et al. (2021): Gütekriterien Serious Games – Langfassung, 30.03.2021. DOI: https://doi.org/10.26083/tuprints-00017872

5. Caserman, P., Hoffmann, K., Müller, P., Schaub, M., Straßburg, K., Wiemeyer, J., ... & Göbel, S. (2020): Quality Criteria for Serious Games: Serious Part, Game Part, and Balance. JMIR Serious Games, 8(3), e19037

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