1. Bit-Museum: Level 1: Bits aus der Anfangsphase (2010).
http://www.8bit-museum.de
. Accessed 09 Nov 2019
2. Anderie, L.: Games Industry Management. Springer, Heidelberg (2016).
https://doi.org/10.1007/978-3-662-49425-7
3. BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.: Jahresreport der Computer- und Videospielbranche in Deutschland (2017).
https://www.vau.net/system/files/documents/biu_jahresreport_2017_interaktiv.pdf
. Accessed 09 Nov 2019
4. Castendyk, O., Müller-Lietzkow, J.: Studie zur Computer- und Videospielindustrie in Deutschland. Daten und Fakten zum deutschen Entwicklungs- und Vertriebsmarkt für digitale Spiele (2017).
https://projektzukunft.berlin.de/fileadmin/user_upload/pdf/studien/Bundesweite_Studie_Computer-_und_Videospieleindustrie_HMS.pdf
. Accessed 09 Nov 2019
5. Clais, J-B., Dubois, P.: Game story. Une histoire de jeu vidéo, Paris (2011)